TL;DR: Мы создали трекер полетов с использованием Rust (компилируемого в WebAssembly), raw WebGL и egui для UI. Основные сложности включали рендеринг 3D-глобуса, оптимизацию для мобильных устройств и синхронизацию данных из разных источников.
Введение
Разработка высокопроизводительных веб-приложений требует использования современных технологий и подходов. В этой статье мы рассмотрим, как можно создать трекер полетов с использованием Rust, WebAssembly и raw WebGL, минуя традиционные фреймворки вроде React и Three.js. Это позволит достичь максимальной производительности и контроля над рендерингом.
Основная часть
1. Использование Rust и WebAssembly
Rust — это современный язык системного программирования, который обеспечивает безопасность и производительность. Для компиляции в WebAssembly (WASM) используется инструмент wasm-pack.
use wasm_bindgen::prelude::*;
#[wasm_bindgen]
pub fn init() {
// Инициализация приложения
}
#[wasm_bindgen]
pub fn update() {
// Обновление данных
}
WASM позволяет выполнять вычисления, интенсивные по процессору, непосредственно в браузере, что критично для обработки данных о тысячах полетов.
2. Рендеринг с использованием raw WebGL
Вместо использования Three.js мы используем raw WebGL для максимального контроля над рендерингом. Это включает создание шейдеров и управление графическим конвейером.
const vertexShaderSource = `
attribute vec4 a_position;
void main() {
gl_Position = a_position;
}
`;
const fragmentShaderSource = `
precision mediump float;
void main() {
gl_FragColor = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
}
`;
Одной из сложностей было обеспечение корректного рендеринга на мобильных устройствах, где компиляторы GPU могут по-разному назначать атрибуты шейдеров.
3. Оптимизация и производительность
Для обеспечения плавного рендеринга были применены различные техники оптимизации, включая кэширование через Service Workers и использование gzip для сжатия WASM-бинарников.
if ('serviceWorker' in navigator) {
navigator.serviceWorker.register('/sw.js')
.then(registration => {
console.log('ServiceWorker registration successful');
})
.catch(err => {
console.log('ServiceWorker registration failed: ', err);
});
}
Практическое применение
Разработанный трекер полетов позволяет отслеживать более 10,000 самолетов в реальном времени, отображая их на 3D-глобусе. Приложение также поддерживает функции уведомлений, режим следования за полетом и интеграцию с погодным радаром.
Заключение
Использование Rust, WebAssembly и raw WebGL позволяет создавать высокопроизводительные веб-приложения с полным контролем над рендерингом и обработкой данных. Это демонстрирует, что современные технологии могут быть эффективно использованы для решения сложных задач без необходимости полагаться на традиционные фреймворки.
Для более глубокого погружения в архитектуру и код проекта, посетите flight-viz.com.
Источник: https://i.redd.it/o5aob54s21tg1.png